来源:《电子世界》2002年第08期 作者:老刀
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新一代主流游戏机种介绍

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<正> 家用游戏机市场是消费电子领域的一块大蛋糕,一直以来吸引了许多电玩厂商的关注。不过一般厂家想要切一块却是异常困难,因为这个市场风险巨大,主机业者既要提供给消费者一台价格合理、能符合多数年龄差距的爱好者的需求,技术上又要够先进的产品。而且更重要的是能在该主机上推出众多的吸引用户的游戏软件,这是主机能否成功的关键!日本世嘉的Dreamcast游戏机在Sony的Playstation 1(PS)和Playstation 2(PS2)两款游戏主机的竞争压力下退出了游戏机市场。面对PS/PS2的成功,其它游戏机厂家并没因此放弃对市场的争夺,微软的Xbox横空杀出,而另一个游戏机制造商任天堂(Nintendo)靠着Gameboy(本文共计3页)       [继续阅读本文]

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电子世界杂志2002年第08期
电子世界
主办:中国电子学会
出版:电子世界杂志编辑部
出版周期:半月
出版地:北京市

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