基于osg粒子系统的海洋场景中下雪的仿真
分享到:
针对虚拟现实领域中特殊天气、战斗等场景中需要雾、雨、云、火焰、爆炸等场景特效来提高场景逼真度,兼顾渲染实时性的问题,提出采用OSG的粒子系统进行仿真。在分析粒子系统实现原理的基础上,利用Open Scene Graph(OSG)3.0.1开源场景图形开发库建立粒子特效系统模块,有效地解决特殊场景中对粒子效果的要求。利用基于FFT(Fast Fourier Transfer)算法的Gerstner模型的动态链接库进行大面积水域渲染仿真,并在此基础上添加雪效。(本文共计2页)
[继续阅读本文]