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介绍了从3DS Max导出骨骼动画数据的理论和方法。详细讲解在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,介绍用MaxScript以X文件格式提取Max中的网格、材质数据和骨骼动画关键帧数据,并简要介绍了保存数据的基本方法。(本文共计5页) [继续阅读本文]