来源:《电脑编程技巧与维护》2004年第11期 作者:冯杰 ,蔡伟丰 ,朱彦华 ,郑少慧 ,王治国
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编程疑难问题解答

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<正> Q 如何进行OpenGL下的场景层次化渲染A 要渲染真实世界的3D物体,首先必须了解OpenGL里面的坐标系统。OpenGL是使用顶点(Vertex)来描述几何物体的,最开始几何物体处于世界坐标之下,然后所有的顶点都通过模型视图变换、投影变换以及视口变换来转换为屏幕坐标。通过这种流水线似的作业,3D场景就可以在屏幕上展现出来了。(本文共计4页)       [继续阅读本文]

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电脑编程技巧与维护杂志2004年第11期
电脑编程技巧与维护
主办:信息产业商会
出版:电脑编程技巧与维护杂志编辑部
出版周期:月刊
出版地:北京市

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