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编写基于位平面的图象处理函数

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<正> 尽管目前常用的编程语言如C、Pascal等都具备了处理图形的功能,并有丰富的函数库,但它们都没有提供基于位平面的操作函数。对位平面的操作要涉及EGA/VGA的内部结构,复杂而易出错,可又是经常要碰到的,比如在一些游戏程序中,常要对某一个或几个位平面的独立操作来实现动景与静景的分离,以达到逼真的效果。如果把对位平面的操(本文共计6页)       [继续阅读本文]

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电脑编程技巧与维护杂志1994年第03期
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