来源:《电脑编程技巧与维护》2006年第10期 作者:荆涛;邢秀羽中;
选择字号

应用SpriteCraft游戏引擎开发射击游戏——游戏引擎架构与开发准则

分享到: 分享到QQ空间

<正>一、引言游戏开发是当今计算机软件开发中的一个重要分支。游戏编程中涉及的技术有很多,比如图形图像的处理、声音和视频的处理、动画、人工智能的运用等。虽然程序员可以应用DriectX、OpenGL等这些底层的SDK从头进行游戏的开发,但对编程者的技术要求较高,生产效率也低。而应用游戏引擎进(本文共计4页)       [继续阅读本文]

下载阅读本文     订阅本刊   
如何获取本文>>          如何获取本刊>> 

相关文章推荐

电脑编程技巧与维护杂志2006年第10期
电脑编程技巧与维护
主办:信息产业商会
出版:电脑编程技巧与维护杂志编辑部
出版周期:月刊
出版地:北京市

本期目录