用OpenGL为MFC快速创建一个可重用的3D视类(续)

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<正> 定制“窗口” 现在,准备添加程序吧!首先,添加必须的信息处理程序以便建立视图来处理OpenGL调用。如果打开了Class Wizard并选择了COpenGLView类,那么可以看到一些已存在的信息处理程序,如Oudraw和PreCreateWindOW。为了信息需要添加函数WM-CREATE(for OnCreate)、WM-DESTROY(for On-Destroy)、WM-ERASEBACKGROUND(for On-Erase BKground)和WM-SIZE(for OnSize)。 现简单地从OnEraseBkground成员函数开始。不需要真正地重设此函数,但没有它,Windows每次将以重画窗口的背景色清除窗口,OpenGL以它自己(本文共计7页)       [继续阅读本文]

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电脑编程技巧与维护杂志1998年第02期
电脑编程技巧与维护
主办:信息产业商会
出版:电脑编程技巧与维护杂志编辑部
出版周期:月刊
出版地:北京市

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