来源:《创业邦》2013年第07期 作者:Tracy Stapp;
选择字号

Sifteo:体验“触摸”游戏的乐趣

分享到: 分享到QQ空间

<正>你可以说是怀旧之情激发了David Merrill和Jeevan Kalanithi去创造未来的娱乐方式。这两个麻省理工大学媒体实验室的毕业生注意到,现在游戏的提升主要集中在虚拟空间,玩家的动作已经减少到只点一下鼠标或轻拍一下屏幕;但物理上的互动却非常匮乏,就像儿时学校的玩具搭积木和桌面游戏一样单调。这便是Sifteo立方体创意背后的动力。这些由计算机控制的小方块可以互相通过无线进行通讯,在被挤压、倾斜、摇晃和重新排列后,屏幕(本文共计1页)       [继续阅读本文]

    订阅本刊   
         如何获取本刊>> 

相关文章推荐

创业邦杂志2013年第07期
创业邦
主办:湖南大学
出版:创业邦杂志编辑部
出版周期:月刊
出版地:北京市

本期目录